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发布时间:2024-05-03 04:22:29点击量:
  闭于磨皮的事儿,咱们正在之前的系列作品中有写过极少表面方面的作品,戳蓝字回来:从0发端学修图 闭于磨皮,你应当明晰的二三事

  下面这张是咱们这回案例示图(RAW体例),正在磨皮之前,咱们要对图片做一个适当的转档惩罚,调动曝光和颜色,以方面后面的惩罚。

  之是以拔取这张图,是由于这张图中模特肤质并不是很好磨皮,且妆面较脏,面部杂发许多,拍摄韶华线不佳。

  不妨是幼修对尼康机子不太明晰,也很少修尼康出的人像图,总感觉尼康正在光后不佳的时期,拍出来的片子锐化很紧张金沙游戏电子,修起来很难受,平昔对尼康没什么好感(QAQ)。

  事实不是为了出现转档伎俩的案例,就随便调动了曝光和颜色,参数如下,不必细看:

  不妨是尼康的原由,也不妨是光后不佳的原由(并非黑尼康),调动后模特脸部许多地方浮现了显明的色差:

  新筑一个空缺图层(Shift+Ctrl+N),拔取修复画笔用具(J),正在属性栏中样本拔取“眼前和下方图层”。

  如此能够不必直接正在原图上操作,借使一朝有不如意的地方,能够直接对新筑的图层操作,利便点窜,好风俗,倡导get!

  tip:幼我锺爱应用修复画笔用具,当然公共也能够拔取应用污点修复画笔用具,或者之前用套索用具圈出来做实质识别皆可。

  当前双弧线(中性灰)是修图中必不成少的一步,更加是案例中如此光后不睬念的情状下。

  新筑一个口角渐变照射,将图像调动为口角,再新筑一个或多个弧线调动图层,按照图层实践情状调动弧线参数,Ctrl+G举办编组,利便窥察脸上的脏点金沙游戏电子。

  双弧线用起来照旧对比费时极少,这里咱们拔取中灰层,新筑一个空缺图层(Shift+Ctrl+N)金沙游戏电子,形式改为柔光,填充50%灰。

  应用白色画笔或者玄色画笔正在中灰层上涂抹,来匀化画面上的光影磨皮,案例中,幼修大致惩罚了一下:

  如此惩罚的办法稍微费时极少,可是会比图章用具举办涂抹要来的的确极少,能够看到进程这一步从此,模特脸部布局变得更立体了极少,油腻的下巴和鼻梁也没有那么油腻了。

  事实不是做几百上千一张的告白图,不必要做到像素级的涂抹,为了利便,也能够借用磨皮滤镜。

  正在右侧预览图中,放大图片,便于咱们窥察细节,按照实践图片调动左侧的参数,日常情状下,幼筑筑议公共能够把加强效用给闭掉。

  正在左侧皮肤蒙板一栏中,咱们能够应用吸督用具正在图片华夏本是皮肤的地方点一点,如此对皮肤的打算会更精准极少。

  找到自身感觉适当的参数从此,确认。由于这张图发色和肤色很切近,咱们为磨皮后的图层新筑一个图层蒙板,并用玄色画笔把头发,嘴唇,眼睛等区域抹黑掉。

  因为磨皮滤镜对“质感”的作怪还挺多的,能够合适更改图层的不透后度来中和一下效率。

  咱们正在做中灰层的时期并没有对脖子区域做调动,这里咱们能够拔取图章用具来平均光影。

  拔取适当的不透后度和流量,按住Alt键汲取边缘皮肤做为仿造源,顺着光影和

  除了把脖颈处的整洁滑腻以表金沙游戏电子,还能够补充咱们正在做中灰层的亏折,固然现正在基础上人人都市中灰层修图金沙游戏电子,可是事实每幼我的功力差别,能够贯串图章用具来圆满效率。

  除了以上的措施以表,咱们还能够应用通道磨皮的办法来更神速的调动皮肤的幼颗粒以及调动肤色。

  3,奉行滤镜-其他-高反差保存,数值正在10-20之间,按照实践图片情状来确定磨皮。

  6,按住Ctrl键,点一下最终这个通道,载入选区金沙游戏电子从0起头学修图 一篇著作学会常用磨皮套路!,奉行反选(Shift+Ctrl+I)。

  8,因为这个效率太粗暴,不太切合当下的审美,是以肯定要轻一点。再贯串蒙板把脸上较为显明的轮廓区域和脸部皮肤以表的地方都擦出来。

  除了肤色对比红以表,基础上没什么大题目了,能够锐化了。说到皮肤对比红,咱们用色相饱和度用具把完全的饱和降极少。

  到这里基础上一张图片的磨皮就做完了。其它蕴涵眉形,眼睛,嘴唇的调动会正在从此的作品中展看。

  磨皮能够说是惩罚一张人像图必不成少的片面,能够不调色不液化,磨皮也是必要做的,做的水准的多少由实践请求确定,即使是用修复画笔用具修掉脸上一块黑点,这也算磨皮。

  以上磨皮措施并不是代表当下的磨皮流程,能够按照实践修图必要酌情拔取一种或多种贯串应用,滤镜也不但限于案例中的一个,也能够应用DR4,凹凸频等等用具,齐备本领和用具都为效率任职。